Sementara, dua tahun lalu ada di angka 24 tahun.
Baca: Pemerintah Belanda Seret Pembuat Pokemon Go ke Pengadilan
Brand mengatakan, sebanyak 87 persen orangtua juga bermain gim. "Itu membuat mereka sadar potensi video gim," kata Brand.
"Banyak hal yang kita pelajari melalui buku teks yang pada akhirnya bisa kita pelajari lewat video gim," sambung dia.
Brand melanjutkan, di Australia saat ini, sebagian besar penerbit buku juga memiliki pengembang gim internal.
Guru fisika di St George Christian School Sydney, Michelle Blight menggunakan gim bernama Kerbal Space Progam untuk mengajar.
Gim itu, kata dia, membantu siswa memahami berbagai aspek peluncuran roket.
"Anak-anak tidak menyadari bahwa mereka sedang mempelajari sesuatu saat mereka sedang bermain."
Blight mengatakan, para guru dan orangtua saat ini sudah menerima penggunaan video gim di kelas.
"Kami sekarang sudah mengerti soal pentingnya penggunaan media ini untuk kegiatan belajar siswa, tapi saya bicara dengan sejumlah orang yang berbeda pendapat," kata dia.
"Sebagian berpendapat bahwa video gim bisa membekali siswa, bukan hanya soal konten tapi juga bisa meningkatkan keterampilan menggunakan komputer dan aplikasi TI."
"Sementara sebagian lagi khawatir soal waktu penggunaan video gim."